Fit fürs Studium - Informatik Grundkonzepte der Informatik verstehen und Wissenslücken schließen. Ideal zum Selbststudium. Mit vielen Beispielen, Knobeleien, Übungen und Lösungen EUR 9,95 (Kartoniert)
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5 : 0 4 : 0 3 : 0 2 : 0 1 : 0 Reihe: Rheinwerk Computing Von: Boockmeyer, Arne / Fischbeck, Philipp / Neubert, Stefan Verlag/ISBN: Rheinwerk Verlag GmbH, 978-3-8362-4406-0 (3-8362-4406-3) Auflage/Format: 06.2017. 411 Seiten. Sprache: Deutsch.
So gelingt der Einstieg ins Informatikstudium!
Alle Grundkonzepte verstehen und Wissenslücken schließen Mit vielen Beispielen, Knobeleien, Übungen und Lösungen Formale Sprachen, Algorithmen, Encoding etc. ohne Mühe Schließen Sie Wissenslücken , die Ihnen im Studium das Leben schwer machen könnten. Dieser Vorkurs präsentiert Ihnen alles Wesentliche Schritt für Schritt, anschaulich und zum Mitmachen. Jedes Kapitel beginnt mit einer Knobelei, die Sie ohne Vorkenntnisse lösen können und die zu einem der
Grundkonzepte der Informatik führt. Der Computer kann dabei meist ausgeschaltet bleiben - um einen Algorithmus zu entwerfen, in formale Sprachen einzusteigen oder die Grundlagen der Verschlüsselung zu verstehen, reichen Papier, Bleistift und dieses Buch.
Die Autoren kennen typische Verständnishürden und gehen auch die schwierigen Themen mit Schwung und didaktischem Feingefühl an. Diagramme, Beispiele und Aufgaben mit Lösungen helfen, alles zu verstehen. Mit Grundkenntnissen zu Rechnerarchitekturen, Algorithmen und ihrer Komplexität, formalen Sprachen, objektorientierter Programmierung u. v. m. gehen Sie
gut vorbereitet ins Studium. Aus dem Inhalt:
Algorithmen und ihre Komplexität Formale Sprachen Rechnerarchitektur Datenstrukturen und Codierung Wichtiges aus der Mathematik Reguläre Ausdrücke Verschlüsselung Softwareentwicklung im Team Betriebssysteme und Compiler Praxiseinstieg in Programmierung mit Java Wie werde ich Informatiker? Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Geleitwort ... 15 Intro ... 17 1. Algorithmen ... 26 Knobelei zum Einstieg: Wo ist der Ausgang des Labyrinths? ... 27 Was ist ein Algorithmus? ... 28 Wie wird ein Algorithmus notiert? ... 30 Schleifen ... 33 Verzweigungen ... 34 Logische Aussagen ... 37 Funktionen ... 41 Zusammenfassung und Einordnung ... 42 Aufgaben ... 43 Lösungen ... 44 2. Zahlen und Kodierungen ... 48 Knobelei zum Einstieg: Gib mir 31! ... 49 Zahlensysteme und Einheiten ... 50 Kodierungen ... 54 Zusammenfassung und Einordnung ... 60 Aufgaben ... 61 Lösungen ... 62 3. Datenstrukturen ... 64 Knobelei zum Einstieg: Speicherung gleicher Daten ... 65 Geordnete Daten ... 65 Ungeordnete Daten ... 72 Datenzuordnungen ... 74 Zusammenfassung und Einordnung ... 75 Aufgaben ... 76 Lösungen ... 77 4. Einfache Sortieralgorithmen ... 80 Knobelei zum Einstieg: Bücher sortieren ... 81 Selection Sort ... 82 Insertion Sort ... 87 Bubble Sort ... 89 Ordnungen ... 92 Zusammenfassung und Einordnung ... 93 Aufgaben ... 95 Lösungen ... 96 5. Komplexität ... 100 Knobelei zum Einstieg: Schokolade aufteilen ... 101 Verschiedene Wege führen zum Ziel ... 102 Eingabegröße ... 103 Messen der Laufzeit ... 104 Berechnen der Laufzeit ... 104 Die Landau-Notation ... 107 Typische Laufzeiten ... 110 Zusammenfassung und Einordnung ... 112 Aufgaben ... 114 Lösungen ... 115 6. Effizientere Sortieralgorithmen ... 118 Knobelei zum Einstieg: Sortieren im Team ... 119 Merge Sort ... 119 Quick Sort ... 124 Rekursion und Divide and Conquer ... 127 Noch schneller sortieren ... 130 Zusammenfassung und Einordnung ... 132 Aufgaben ... 134 Lösungen ... 135 7. Suchen ... 140 Knobelei zum Einstieg: Finden und Sortieren ... 141 Lineare Suche ... 141 Binäre Suche ... 144 Suchbäume ... 147 Zusammenfassung und Einordnung ... 154 Aufgaben ... 155 Lösungen ... 156 8. Backtracking und Dynamische Programmierung ... 160 Knobelei zum Einstieg: Das Kistenproblem ... 161 Die perfekte Kiste ... 161 Branch and Bound ... 163 Dynamische Programmierung ... 164 Zusammenfassung und Einordnung ... 166 Aufgaben ... 167 Lösungen ... 168 9. Graphen ... 172 Knobelei zum Einstieg: Morgendliches Anziehen ... 173 Verknüpfte Daten ... 174 Varianten von Graphen ... 175 Suchen und Bewegen in Graphen ... 178 Eigenschaften von Graphen ... 183 Zusammenfassung und Einordnung ... 186 Aufgaben ... 187 Lösungen ... 189 10. Formale Sprachen ... 192 Knobelei zum Einstieg: Sätze erzeugen ... 193 Grammatiken ... 194 Automaten ... 198 Sprachen und Mengenoperationen ... 202 Reguläre Ausdrücke ... 205 Zusammenfassung und Einordnung ... 207 Aufgaben ... 208 Lösungen ... 209 11. Objektorientierung ... 214 Knobelei zum Einstieg: Das Vereinsfest ... 215 Objekte und Klassen ... 216 Objektorientierte Programmierung ... 217 Vererbung ... 218 Abstrakte Klassen ... 219 Sichtbarkeiten ... 221 Zusammenfassung und Einordnung ... 223 Aufgaben ... 224 Lösungen ... 225 12. Datenbanken ... 232 Knobelei zum Einstieg: Max' Lieblingsfilme ... 233 Strukturierte Datenspeicherung ... 235 Operationen auf Datenbanken ... 240 Empfohlene Strukturierung von Daten ... 247 Zusammenfassung und Einordnung ... 251 Aufgaben ... 253 Lösungen ... 255 13. Computer ... 260 Knobelei zum Einstieg: Addieren auf Hardware-Ebene ... 261 Logische Schaltungen ... 262 Hardware-Komponenten und ihr Zusammenspiel ... 265 Betriebssysteme ... 268 Betriebssystemunabhängigkeit ... 272 Virtuelle Computer ... 274 Zusammenfassung und Einordnung ... 275 Aufgaben ... 276 Lösungen ... 277 14. Netzwerke ... 280 Knobelei zum Einstieg: Die Post des Kanzleramts ... 281 Eine mögliche Lösung für die Poststelle ... 282 Netzwerke ... 283 Internetstruktur ... 286 Einheitliche Kommunikation ... 290 Zusammenfassung und Einordnung ... 293 Aufgaben ... 294 Lösungen ... 295 15. Verschlüsselung ... 298 Knobelei zum Einstieg: Fdhvdu ... 299 Warum verschlüsseln? ... 300 Symmetrische Verschlüsselung ... 300 Asymmetrische Verschlüsselung ... 302 Hybridverfahren ... 304 Verschlüsselungen knacken ... 304 Zusammenfassung und Einordnung ... 307 Aufgaben ... 308 Lösungen ... 309 16. Softwareentwicklung ... 310 Algorithmus vs. Software ... 311 Die Werkzeuge eines Softwareentwicklers ... 313 Große Probleme lösen ... 315 Zusammenfassung und Einordnung ... 318 17. Teamarbeit ... 320 Knobelei zum Einstieg: Konflikte ... 321 Warum Teams? ... 322 Softwareentwicklung im Team ... 322 Kommunikation in Teams ... 323 Aufgabenverwaltung und Kommunikationswerkzeuge ... 325 Versionsverwaltung ... 325 Zusammenfassung und Einordnung ... 330 Aufgaben ... 332 Lösungen ... 333 18. Fehler ... 334 Knobelei zum Einstieg: Auf Fehlersuche ... 335 Warum ist Software fehlerhaft? ... 336 Bugs ... 337 Verschiedene Fehlerarten ... 337 Techniken zur Fehlervermeidung ... 343 Zusammenfassung und Einordnung ... 346 Aufgaben ... 347 Lösungen ... 348 19. Hands-on: Programmieren mit Java ... 350 Die Programmiersprache Java ... 351 Hallo Leser ... 352 Variablen ... 354 Klassen, Objekte und Methoden ... 355 Datentypen ... 359 Kontrollstrukturen ... 366 Fehlersuche ... 369 Eine kleine Werkzeugkiste ... 371 Aufgaben ... 372 Lösungen ... 374 20. Ethik in der Informatik ... 378 Recht und Ordnung ... 379 Informatik in der Wirtschaft ... 381 Der Wert persönlicher Daten ... 384 Gemeingüter und Open Source ... 385 Verantwortung für Technologie ... 388 IT-Gerechtigkeit ... 392 Der technisierte Mensch ... 393 Zusammenfassung und Einordnung ... 394 21. Extro ... 396 Wie wird man Informatiker? ... 397 Ressourcen ... 402 Wie geht es weiter? ... 403 Index ... 405
Siehe auch: [Informatik ] [Programmiersprachen ]